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教学步骤索引#

完整版在章节仓库 docs/tutorials/,按编辑器 0.3.4 整理。不要仅因用户说一句“正常”就假定所有后续都已验证;结合上一步问题及当前工程状态续课。

基础篇:01-basics.md#

编号操作及关键点用户验收回复示例
B01章节库新建唯一目录,起始素材为空空工程已新建
B02素材库导入 4 视频和按钮图片,检查可预览素材已导入
B03素材添加开场节点,确认入口已添加开场
B04开场直接连接庭院,自动衔接并试走已连通并播放
B05移除开场直接视频后继,添加文字选项连接庭院选项可以点击进入庭院
B06开场第二选项连接独立交锋视频两条分支都正常
B07两个分支视频连接同一个主线汇合节点两条分支都能回归主线
B08两选项改图片,中心 X 0.3/0.7 避免重叠图片按钮正常
B09出现 0.4 秒、消失 0,试走观察时机出现时间正常
B10交锋选项 requireAd,模拟取消/失败/完成广告测试正常
B11检查保存,分别导出工程包与含媒体客户端包两个包都已导出
B12解压工程包,选含 story.project.json 的目录,以独立副本导入工程副本导入正常

进阶篇:02-actions-and-memories.md#

编号操作及关键点用户验收回复示例
A01副本中新增独立“动作训练”视频已添加动作训练
A02新建不同的成功与失败视频节点成功失败片段已准备
A03视频属性→剧情功能→动作判定,窗口 1–5 秒,配置成功失败动作判定已配置
A04窗口内点成功;不点等视频结束失败动作成功失败都正常
A05失败片段添加重试按钮回训练,重进时重置判定失败重试正常
A06成功片段取消结局,奖励变量 practice_memory_1,积分+5,广告开启奖励点已配置
A07清试走存档后测首次奖励,取消/失败不加分,完成后重复不加奖励测试正常
A08新建回忆片段并登记庭院回忆,同名解锁变量,关闭直接解锁回忆已登记
A09回忆入口添加返回按钮返回按钮已添加
A10同章新建回忆录视频并添加锁定/解锁卡片回忆录卡片已添加
A11首次禁用→领奖→可回放→返回来源回忆录完整流程正常
A12新建解锁提示,登记同一个变量和原回放入口,提示图片 3 秒已添加解锁提示片段
A13奖励向导的“领取后 / 已领取再次点击”改为提示片段解锁提示已连接
A14奖励完成进入提示,3 秒隐藏,解锁保留解锁提示正常
A15新建独立回忆录章,另行导入首页媒体和卡片图片已新建回忆录章节
A16首页设入口,卡片选择主线副本已登记回忆回忆录首页已准备
A17原章领奖→独立回忆录→跨章回放→返回独立首页跨章回放返回正常
A18原汇合取消结局,连接动作训练,从入口完整试走动作已接入主线

发布篇:03-publishing.md#

P01 从回忆录导出依赖双章 → P02 双章封面设置再导出 → P03 按 chapterId/name 合并全量配置 → P04 人工上传 → P05 真实客户端验收 → P06 定位问题 → P07 Git 与发布记录。

无完整教程时的练习约定#

新章用未占用的 tutorial-001,副本 tutorial-001-copy,回忆录 tutorial-album;这是示例,不是覆盖已有同名工程的授权。此前工程为 chapter-001、chapter-001-restore-test、memory-album,不要在两套 ID 之间混用。

素材示例:开场 2-0-提示-躲避飞刀1140.mp4;庭院/训练/回忆录首页 1-提示-探索庭院-1.mp4;交锋/成功 1m7s-1m22s提示:腿倒是挺长嘛,实力一般-1.mp4;汇合/失败/回忆/提示 1m22-1m33提示:喜欢我这样厉害的嘛-1.mp4;按钮 圆点.png。文件不在当前环境时请用户提供实际路径或使用指定替代素材,不伪造已导入结果。

同一媒体可以创建多个节点;奖励示例为解锁变量 practice_memory_1、数值变量 练习积分、增加 5。用同名变量表示跨章共享;独立练习需成套改名。若用户只在教程中提出界面修改、询问保存位置等,应先处理该问题,保留学习进度。

教程可随编辑器离线查阅 · 具体功能以当前安装版本为准 回到顶部 ↑