第二篇:动作、奖励与回忆录#
在第一篇导入的副本 tutorial-001-copy 中操作。此前的对应工程是 chapter-001-restore-test。本篇先单独测试每项功能,最后接回主线;不要删除原先验证好的开场和分支。
新增视频节点不必重新导入同一视频:素材卡片“添加节点”可以生成多个节点,共用本章的一份素材。
A01 添加动作训练片段#
- 从素材库给庭院视频
1-提示-探索庭院-1.mp4再添加一个视频节点,命名动作训练。 - 不改全章入口,先保持原开场为入口。
- 选中训练节点,等视频时长加载出来,确保素材至少超过 5 秒。
示例用庭院镜头验证交互逻辑;正式剧情可以换成相应闪避/格挡镜头。
验收:训练是独立视频节点,视频能播放。建议回复:已添加动作训练。
A02 准备成功与失败片段#
- 用交锋视频新增
动作成功;用汇合视频新增动作失败。 - 确保训练、成功、失败是三个不同的节点。可以共用媒体,不能把三个目标都指向同一节点。
- 为方便当前测试,成功和失败暂设为剧情结局。
验收:三个节点均存在且素材有效。建议回复:成功失败片段已准备。
A03 配置限时动作#
- 选
动作训练,右侧“剧情功能”点“⚡ 动作 / 奖励 / 回忆录”。 - 选“动作判定”,填写下表并“应用配置”。
| 字段 | 示例值 |
|---|---|
| 按钮名称 | 闪避 |
| 动作按钮图片 | 圆点.png |
| 出现时间(秒) | 1 |
| 消失时间(秒) | 5(不得超过当前素材时长) |
| 点击成功 → | 动作成功 |
| 未操作失败 → | 动作失败 |
- 生成后在节点列表能看到“闪避”和“未操作 → 失败”。后者是无画面的条件路由节点,不需要给它选视频。
应用动作向导会替换宿主的自动后继,但保留原交互。独立训练节点更容易避免其他选项抢先跳走;重新应用同一动作向导会更新受其管理的规则。
验收:训练节点下有动作按钮及失败路由,成功/失败目标正确。建议回复:动作判定已配置。
A04 分别验证成功与失败#
- 选训练节点,“试走剧情”,在 1–5 秒内点击闪避,确认进入
动作成功。 - 返回“布局编辑”,重新选训练,再试走一次,这次不点击。
- 5 秒后按钮消失,等训练视频自然结束,确认进入
动作失败。
准确语义:消失时刻关闭点击窗口;失败跳转发生在视频结束,而非到 5 秒立即跳转。若要即时失败,先把动作素材裁成以判定窗口结束为片尾的独立片段。
验收:窗口内点击成功,不点最终失败。建议回复:动作成功失败都正常。
A05 配置失败重试#
- 选
动作失败→ 剧情功能 →“失败重试”。 - “重新开始的动作片段”选
动作训练,重试按钮图片选圆点.png,应用。 - 向导会取消失败片段的结局标记,在片尾显示“重新挑战”。
- 再走一次失败路线,等片尾点击重试;回到训练后这次点击闪避。
每次重新进入训练片段都会重置动作判定变量,不应手工把这个变量固定为成功。
验收:失败 → 重试 → 训练 → 成功可走通。建议回复:失败重试正常。
A06 配置一次性奖励#
- 选
动作成功,取消“设为剧情结局”,不添加自动视频后继,避免奖励出现前离开。 - 剧情功能 →“奖励点”,配置:
| 字段 | 示例值 |
|---|---|
| 按钮文案 | 解锁新回忆 |
| 领取 / 解锁变量 | practice_memory_1 |
| 未领取按钮图片 | 圆点.png |
| 已领取图片 | 可先留空,沿用原图 |
| 领取前观看激励广告 | 开启 |
| 数值奖励变量 | 练习积分 |
| 增加数值 | 5 |
| 领取后 / 已领取再次点击 → | 先选“留在当前画面” |
- 应用后生成未领取和已领取两个互斥的图片交互。可选中各节点调整位置与出现时间,避免和其他交互重叠。
验收:奖励向导字段正确,解锁变量和积分变量已登记。建议回复:奖励点已配置。
A07 验证奖励只发一次#
- 为测试首次领取,在右侧底部“工程变量 / 预览状态”→“试走存档”→“清空试走存档”。这会清除当前浏览器编辑器的试走变量,不会改工程默认值或线上游戏存档。
- 选成功片段开始试走,点击解锁按钮。
- 先模拟广告取消,再重试并模拟失败。通过“工程变量 / 预览状态”检查:解锁仍为 0,积分仍为 0。
- 模拟观看完成,检查解锁变为 1,积分变为 5,界面切换为已领取状态。
- 重进成功片段或刷新后再试走,不能再次增加积分、不能要求再次看领取广告。
重新试走会读已有存档,不等于第一次游玩。测试记录中要写清是否先清过试走存档。
验收:取消/失败不发奖;完成加 5,重复进入仍为 5。建议回复:奖励测试正常。
A08 登记一个回忆#
- 用汇合视频再建独立节点
回忆片段,关闭循环,不勾结局。 - 选这个节点 → 剧情功能 →“登记回忆”。
- 回忆名称填
庭院回忆,解锁变量填practice_memory_1,回放入口选回忆片段。 - 关闭“进入当前片段时直接解锁”,提示图片暂留空,应用。
登记的作用是定义回忆及回放跳转点。此练习由广告奖励负责解锁;若保留直接解锁,就会绕过奖励条件。不要复制以前工程的跳转点 ID,应由当前工程生成。
验收:入口被标记为跳转点,回忆使用与奖励相同的变量,没有进入即授奖规则。建议回复:回忆已登记。
A09 添加回放返回按钮#
- 选
回忆片段→ 剧情功能 →“返回按钮”。 - 选
圆点.png并应用,生成“返回上一画面”。 - 根据需要把按钮放在左上角。这里暂不把它连接到固定章节或固定视频。
返回按钮使用客户端原生的上一画面记录。直接从回忆片段开始试走没有来源画面,此时无法验证返回;下一步从卡片进入再测试。
验收:返回交互已生成并挂在回忆入口下。建议回复:返回按钮已添加。
A10 添加同章回忆录卡片#
- 用庭院视频再建节点
回忆录,不设结局,不加自动视频后继。 - 选它 → 剧情功能 →“回忆录卡片”。
- “已登记回忆”选本章的
庭院回忆。未解锁、已解锁图片可以先都选圆点.png,正式制作换成不同图片。 - 应用后生成可回放卡片、禁用卡片和回放跳转节点。
布局编辑用于摆放,会显示条件不同的两个卡片,它们可能重叠;判断“解锁前后互斥”应进入试走。正式运行时未解锁卡片不可点击。
验收:卡片指向刚登记的回忆,解锁条件来自 practice_memory_1。建议回复:回忆录卡片已添加。
A11 验证同章完整流程#
- 清空试走存档,选
回忆录开始试走:卡片应是未解锁状态,不可点击。 - 返回编辑,从
动作成功试走并完成广告奖励。 - 返回编辑,再从
回忆录试走:卡片应可点击。 - 点击卡片进入回忆片段,再点返回按钮:回到来源回忆录。
这套示例是单段回放。多段回放遵循客户端上一视频链,返回可能逐段返回,不能假定末段一次返回必然回到回忆录首页。
验收:未解锁不可点、奖励后能回放、返回正确。建议回复:回忆录完整流程正常。
A12 添加解锁提示片段#
- 用汇合视频再新增
解锁提示,素材最好长于 3 秒,暂设为结局。 - 选
解锁提示→“登记回忆”。回忆名称继续用庭院回忆,变量必须仍是practice_memory_1,入口仍选回忆片段。 - 关闭“进入当前片段时直接解锁”,提示图片选
圆点.png,应用。
同一解锁变量会更新已有回忆登记,把提示宿主移到此片段,不是另建一个无关回忆。向导生成顶部提示交互,进入后约 0.001 秒出现,3 秒消失;有解锁条件,且不可点击。
验收:新提示片段有“解锁新回忆 · 庭院回忆”交互,回放入口仍是原回忆片段。建议回复:已添加解锁提示片段。
A13 连接奖励到提示#
- 选
动作成功→ 剧情功能 →“奖励点”。 - 保留原有广告、变量、积分等配置,只把“领取后 / 已领取再次点击 →”选为
解锁提示,应用。 - 检查未领取和已领取两个奖励交互都连接到提示片段。不要直接把成功视频自动连接过去,以免跳过广告奖励。
验收:领取后路线指向提示,奖励变量仍只由领取成功设置。建议回复:解锁提示已连接。
A14 测试提示#
- 清空预览存档,从成功片段试走。
- 完成奖励广告,自动进入解锁提示。
- 观察提示前 3 秒可见,随后隐藏;回忆解锁状态保持。
此处提示按“已解锁”条件显示,再次进入提示片段仍可能显示。若要只在首次解锁提示一次,需要另加独立提示已读变量,当前练习未配置这一规则。
验收:奖励成功后才走入提示,显示时长正常。建议回复:解锁提示正常。
A15 新建独立回忆录章节#
- 保存主线副本。章节库中新建名为
回忆录的章节,目录名tutorial-album。 - 记下它的实际章节 ID;不要把新章当作主线副本里的一个视频节点。
- 素材库应为空,导入庭院视频和按钮图片。即使主线已有同样素材,新章也需自己导入首页和卡片所用资源。
验收:章节库多出独立回忆录工程,主线副本仍在。建议回复:已新建回忆录章节。
A16 准备回忆录首页与跨章卡片#
- 庭院素材添加节点,命名
回忆录首页,设为本章入口,不设结局。 - 首页 → 剧情功能 →“回忆录卡片”。在“已登记回忆”中选主线副本的
庭院回忆,注意区分同名章节。 - 两种卡片图片都选本章已导入的图片,应用。
- 检查生成的“回放 · 庭院回忆”跳转节点:跨章开启,目标为实际主线副本的章节 ID,跳转点为回忆登记生成的值。
此操作引用原章回放入口,不把回忆视频再次复制到回忆录章;回忆录首页和卡片图片则仍归本章独立管理。
验收:首页为入口,卡片明确指向主线副本。建议回复:回忆录首页已准备。
A17 测试跨章回放与返回#
- 未解锁测试:清空预览存档,从回忆录首页试走,卡片应禁用。
- 在章节库切回主线副本,选成功片段,试走并领取奖励。
- 返回编辑,切回独立回忆录,选首页开始试走。不要清空存档。
- 点卡片进入原章回忆片段,再点击该片段的返回按钮。
- 应返回此次来源——独立回忆录首页,而不是固定回到同章回忆录。
预览变量保存在当前网站的浏览器存储中,同一编辑器站点可跨章共享;它不负责同步不同电脑或线上游戏。若同一域名/端口切换了另一个仓库,旧预览变量也可能保留,测试新练习时应明确处理存档。
验收:跨章进入、返回和解锁状态正确。建议回复:跨章回放返回正常。
A18 把动作训练接入原主线#
- 回到主线副本,选
03 / 回归主线,取消“设为剧情结局”。 - 开启自动衔接、关闭循环,添加后继
动作训练。 - 原章节入口保留
01 / 开场。 - 从入口分别走两条分支,验证都经过汇合进入动作训练;验证失败重试和成功领奖。
- 最后打开独立回忆录,确认本次流程解锁的回忆可回放。
最终主要路线:
开场 → 二选一分支 → 回归主线 → 动作训练
├─ 窗口内点击 → 动作成功 → 广告领奖 → 解锁提示
└─ 不点击,片尾 → 动作失败 → 重试 → 动作训练
独立回忆录首页 ── 已解锁卡片 ──→ 主线副本 / 回忆片段
独立回忆录首页 ←── 返回上一画面 ─ 主线副本 / 回忆片段验收:动作已接入全章,奖励和跨章回忆链仍正常。建议回复:动作已接入主线。
进入 第三篇,准备双章节交付。