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导出与部署契约#

导出入口#

UI:“导出剧情”→“客户端剧情包”→勾“客户端包包含引用的媒体”→生成并下载。CLI 在编辑器安装目录运行:

sh
python studio.py --workspace "REPO_PATH" validate "PROJECT_ID"
python studio.py --workspace "REPO_PATH" export "PROJECT_ID" --kind runtime

输出包括 absolutePath;此可选 CLI 的结果保存在本机仓库 .studio/exports/;0.4 浏览器导出直接下载 / 写入所选 ZIP,服务器不留存。--config-only 只生成配置,已有媒体必须真实存在,不能用于首次全量交付。--kind project 导出一个章节的可编辑目录,不自动捆绑其他章节源工程。

源码 src/repository.py 的 dependencies/export 是当前权威:依赖按 jumpNodes 的跨章引用递归收集,同名变量定义不一致、缺失素材、无入口或缺失跳转点会阻止 runtime 导出。

输出路径#

内容ZIP 内路径
清单manifest.json,format=story-studio/runtime-export,chapterIds、includeMedia、editorVersion
局部章节列表StreamingAssets/GameProduceFiles/Configs/ChapterList.json
各章配置StreamingAssets/GameProduceFiles/Configs/ChaptersData/<chapterId>.json
合并变量数组StreamingAssets/GameProduceFiles/Configs/Variables/Variables.json
普通媒体StreamingAssets/GameProduceFiles/EditoData/Chapters/<chapterId>/<guid>.<ext>
封面StreamingAssets/GameProduceFiles/GameResources/stories/ChapterImages/ChapterThumbnails/<chapterId>_chapterthumbnails.<ext>

保留 EditoData 拼写和小写 stories。工程内相同 GUID 同时用作封面和剧情图片时,导出把相关引用都映射到该规范封面路径,只输出一份。不要再手工补一份旧 GUID 路径当作正确修复。

当前客户端优先探测 PNG 封面,正式封面优先真正 PNG 文件。导出保留其他图片原编码和扩展名;只改后缀不是转码。thumbnailPath 和 jsonFilePath 以 GameProduceFiles/... 开头,运行时内容根路径另加一次。

全局配置合并#

导出的 ChapterList 是 {"chapters":[...]},仅包含本次依赖闭包。获取服务器完整版本,以 chapterId 为键更新明确发布的条目,追加新章,保留原列表排序及无关条目、顶层设置。对于同 ID 的已发布条目,保留原有未知字段并检查其意义;当前导出不带 packToLocal,不应为远程新章随意加 true。

Variables 导出为数组,以 name 去重。线上若使用对象包裹变量数组,保留实际结构;相同名称、不同定义是设计冲突,需确认默认值/范围及已有存档影响,不能简单选新值覆盖。

媒体引用静态验收时,配置相对路径 R 对应 ZIP StreamingAssets/R,服务器 <内容根>/R。含媒体包里实际文件必须存在且路径区分大小写。config-only 则报告依赖既有媒体的假设,并按已有环境验证。

当前站点背景(不是通用默认目标)#

此前用户手工部署站点:https://renzhe2.lp20.cn。用户提供的内容根为 /home/ubuntu/nginx/website/renzhe2/remote/StreamingAssets/。URL 前缀为 /StreamingAssets/,URL 不需要包含文件系统中的 remote。

历史章 ID 为 chapter-001-restore-test 和 memory-album;新练习使用自己的实际 ID。这些信息仅帮助识别已知环境,不构成未来所有任务的上传授权,也不替代当前配置检查。

上传顺序通常是媒体→章节/变量→章节列表,保持其他文件;已有版本目录切换机制时可按环境统一切换。准备旧文件备份和回滚清单。若旧新版同路径媒体内容不同,逐文件覆盖会出现混合版本窗口,报告这一风险并采用环境支持的发布机制。

典型验证#

  • 章节可见需要新列表实际被读取,isHidden、isLocked、requiredChapterIds 等符合预期。前端缓存和 CDN 可保留旧文件。
  • 404:核对完整 URL、大小写、章节 ID、扩展名、是否漏传媒体、StreamingAssets 是否重复一层。
  • 200 不能播放:响应 Content-Type/内容是否真实媒体,文件是否完整,视频编码与 Range 服务是否兼容。
  • 回忆锁定:奖励 key、登记 key、卡片条件及线上变量定义应一致;用户游戏存档和编辑器试走独立。
  • 返回异常:必须从回忆录卡片进入回放来测返回来源;多段回放遵循上一视频链。
  • 真广告、真实用户持久化没有测试时明确列为未测,不能凭模拟广告完成推断上线可用。
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